+++ Updates: 3.1.6 - TARON +++
- Mai 2021 -
Schon das dritte Update in diesem Monat - aktuell geht wirklich eine Menge weiter. Anbei wie immer die wichtigsten Änderungen und Fixes für Euch übersichtlich aufbereitet.
Die Änderungen im Detail: FEATURE
- Einer der ältesten Modulblöcke ist im XXer der Editor. Wir haben ihm jetzt etwas "Liebe" gegeben und technisch auf einen neuen Stand gebracht. Nun kann man im XXer auch die Analyse-Speicherstände im Editor laden. Reset, automatisch füllen, laden und testen sollten jetzt einwandfrei funktionieren. Wenn wir vor dem Juni noch etwas Zeit übrig haben, werden wir den Speichertyp auch auf JSON ändern (wie es schon im Königrufen auch passiert ist).
Die Änderungen im Detail: FIXES
- Wir haben das letzte fehlende Info-Fenster in der Benutzersteuerung hinzugefügt. Es informiert bei der Kartenauswahl, dass man selbst jetzt eine Karte auswählen muss oder ein Mitspieler gerade dabei ist. Wenn alle die Karte gewählt haben, dann informiert das Fenster, dass man nun 'weiter' drücken muss, damit das Spiel fortgesetzt werden kann. Wenn der Spieler, der dann mit der 'abheben/klopfen'-Entscheidung konfrontiert ist, noch nicht 'weiter' geklickt hat, dann informiert auch darüber das Fenster (Die Spielrunde wartet, dass alle Spieler 'weiter' klicken). Für manche sah es so aus, wenn sich menschliche Mitspieler lange Zeit liessen, dass das Spiel abgestürzt wäre - was aber nicht der Fall war. Vielmehr brauchen manche Spieler länger als andere und das Leitsystem kann dabei nun eine wertvolle Unterstützung leisten.
- Wir haben die verschiedenen Report-Systeme zusammengefasst. Somit zeigen Server-Logfiles, Client-Logfiles und auch der Chat die gleichen Informationen an (z.B. bei Logout von Spielern).
- Diesmal haben wir auch einen sehr alten Bug erlegt. Die Anzeige der Hausregeln war nie korrekt positioniert (mal zu groß / mal zu klein). Das haben wir jetzt sowohl für Aufrufe aus der Lounge und dem Spiel wie auch im XXer und im Königrufen behoben. Beim Aufruf skaliert das Fenster auch auf die jeweilig gewählte Bildschirmauflösung, um das fitzelige Fenster der Vergangenheit vergessen zu machen.
- Und noch ein alter. Es gibt dunke und helle Buttons. Die dunklen sind für Kommandobelange vorgesehen (z.B. laden, speichern, exit, ...). Durch einen Fehler vor sehr langer Zeit wurde die Berechnung der Breite dieser Buttons durcheinandergebracht und immer wenn ein längerer Text im Buttton angezeigt werden sollte, dann stand der Text links und rechts über. Wir sind froh, dass es <Raoul> aufgefallen ist und bedanken und ganz herzlich.