+++ Updates: 3.1.16 - TARON +++
- Oktober 2021 -
Erst zwei Wochen sind vergangen und wir freuen uns schon über das erste Oktober-Update. Aktuell läuft es in der Programmierung wie draußen in der freien Natur: die Sonne scheint auf uns und es geht alles leicht von der Hand. Das müssen wir ausnützen.
Die Änderungen im Detail: FEATURES
- Unsere Admins freuen sich über ein Upgrade der Datenbank. Sie sind nun in der Lage zu sehen, wenn jemand die falsche Spielversion verwendet und es deswegen zu möglichen Problemen kommt. Das sollte nun der Vergangenheit angehören.
- Wir räumen in unseren Spieldateien ein wenig auf. Im Log-Verzeichnis sammeln sich mit der Zeit viele Logfile-Informationen. Wann immer etwas klappt oder auch schief geht, wird das dort vermerkt. Mit der Zeit - und wir sprechen da über Monate - sammeln sich sehr große Dateien an. Wir haben zwar schon vor langer Zeit einen Stopp eingebaut, dass eine Logdatei nicht größer als 4MB auf der Platte belegen kann, aber die früheren Daten werden dann unter einem neuen Namen ausgelagert. Damit kann die Logfile-Verwaltung schneller auf seine Dateien zugreifen, aber die alten Fragmente stehen trotzdem im Verzeichnis. Nun schieben wir diese Fragmente in ein Backup-Verzeichnis, welches direkt im Logfile-Verzeichnis angesiedelt ist. Damit gehen sie nicht verloren, stören aber nicht bei der täglichen Arbeit.
Die Änderungen im Detail: FIXES
- Wenn man die Eingabe eines Supporttickets abbricht, wurde das bisher stillschweigend zur Kenntnis genommen. Nun gibt es eine kurze Info dazu, dass auf Userwunsch keine Daten oder Texte geschickt wurden.
- Wir haben vier volle Tage in die Aufarbeitung von User-Uploads von Kartensituationen gesteckt und dabei jede Menge an Einstiegspunkten für Verbesserungen gefunden. Herzlichen Dank an alle Beteiligten für die wertvolle Unterstützung. Einen genauen Bericht gibt es dazu in unserem nächsten JourFix am 18. Oktober.
Bekannte Dinge
- Die für 3.1.15 beschriebene Fehleranpassung haben wir aktuell erst für das XXer durchgeführt. Im nächsten Update werden wir das auch analog in das Königrufen einbauen.
- Die Steuerung der Negativspiele im Königrufen für alle Spieler durch den Menschen ist aktuell noch nicht möglich. Es fehlen noch die Ereignisskripte für die diversen Computerkarten.