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JourFix Tarock
Newsletter / Community Update
(Mai 2026)

Produktion läuft

Das erste Quartal war arbeitsintensiv und die Tatsache, dass wir jeden Monat ein großes Sammelupdate präsentieren konnten, spricht für das hohe Arbeitspensum. Die Arbeitsaufträge waren gut vorbereitet und die Umsetzung war erfolgreich. So soll es sein.

Aber wie läuft das eigentlich ab - wer sagt wem, was, wann zu erledigen ist? Wir gewähren Euch einen Blick hinter die Kulissen. Außerdem unterhalten wir uns über Neuentwicklungen und den Unterschied zwischen Online- und Offlineversionen. Der Plan steht, lasst uns beginnen.

Wir wünschen tiefe Erkenntnisse und viel Spaß beim Lesen.

Die Befehlskette

Grundsätzlich ist es bei uns nicht viel anders, als auch in anderen Projekten. Allerdings einen kleinen Unterschied gibt es schon. Das ist die Tatsache, dass wir eine Gruppe an Veteranen haben, die eine Gruppe an Lernenden dabei unterstützen die ersten Programmierschritte und -erfahrungen zu machen. Die Projektleitung gibt dabei immer die Ziele und die entsprechende Richtung vor. Dabei sind bei uns die Zeiten nicht so eng gesetzt, wie bei der aktuell beliebten "agilen Programmierung" (Stichwort Scrum). Vielmehr wird auf Ausgewogenheit und Zeitmanagement geachtet - gerade der Mai mit seinen Feiertagen ist dabei eine große Herausforderung.

Der Blick auf die Vermittlung der Lerninhalte hat sich in den letzten Jahren radikal geändert. Waren es früher noch umfassende Grundlagen, welche vermittelt wurden, ist es heute auch zunehmend der Umgang mit Assistenzsystemen und der schon oft erwähnten KI. Richtig eingesetzt verkürzt die Fülle an neuen Möglichkeiten die Entwicklungszeit nur unwesentlich, aber die Qualität der Arbeit wird besser. Schließlich ist Software kein "schreibe und vergiss es". Vielmehr muss sie weiterverwendbar und vor allem geeignet sein, Generationen an Programmierern einen Zugang zu bieten. Kryptische Codezeilen und enorm verdichtete Strukturen waren gestern.

Das heißt, unsere Veteranen haben sich ebenfalls kontinuierlich weiterentwickelt. Sie haben schon zu Zeiten des Z-81 und C-64 vor 40 Jahren programmiert und machen das zu Zeiten von Github, Frameworks und 3D-Grafik immer noch. Informatiker ist nicht nur eine Berufsbezeichnung - es ist auch eine Lebenseinstellung.

Für unsere Spielerinnen und Spieler manifestiert sich das in Spielen, welche schnell und möglichst absturzfrei laufen, problemlos Updates eingebaut bekommen und deren Funktionalität kontinuierlich weiterentwickelt wird. Darauf sind wir zu Recht stolz.

Update aus dem Entwicklungslabor

Da wir in unserem Entwicklungsplan gut in der Zeit liegen, ist derzeit auch wieder Gelegenheit, Tests für zukünftige Entwicklungen durchzuführen. Dabei wird auch mit dreidimensionaler Darstellung experimentiert und ein Remake von einem unserer früheren Spiele ist schon sehr weit fortgeschritten. Wir hoffen, dass wir Euch das schon im nächsten JourFix vorstellen können.

Daneben werden neue Datenbanken getestet und die Optimierung der Kommunikation zwischen Clients der Benutzer - Servern und Datenbanken steitig vorangetrieben. Dazu gehört zum Beispiel das neue Befragungssystem, welches jederzeit in den Spielen auftauchen kann und eine einzige Frage bzgl. verschiedener Programmthemen stellen wird. Dieses Survey-System wird uns helfen, manche Entwicklungen schneller mit Eurer Hilfe zu bewerten und damit in kürzerer Zeit darauf reagieren zu können.

Online vs. Offline - der kleine Unterschied

Wir haben immer zwischen online und offline klar unterschieden. Dabei respektieren wir den Wunsch mancher User, offline spielen zu können, aber das bringt auch Vor- und Nachteile mit sich. Außerdem gibt es einige Dinge, welche beide Programmtypen verbindet, was von manchen Usern auch immer wieder unterschätzt wird.

Die Gemeinsamkeiten

Alle Programme werden aus dem Launcher heraus gestartet. Das ist notwendig, da wir alle Programme in einen Serviceblock eingebettet haben, der jederzeit Updates möglich machen muss. Zusätzlich achtet der Launcher einerseits auf die Servicegebührdauer für Onlinespiele und verwaltet die Lizenzen für die Offlinespiele. Man kann auch problemlos online in den Launcher einsteigen, Updates prüfen, Lizenzen prüfen und dann offline spielen. Während viele glauben, dass sie offline wählen müssen, um nicht dazu verdammt zu sein gegen menschliche Gegner zu spielen, ist das seit Anbeginn ein Irrglaube. Nur gegen Computer kann man auch in der Online-Version spielen.

Die Unterschiede

Während wir für die Offline-Versionen Updates nur im Notfall einspielen (z.B. Systemprobleme - im Prinzip während der Lebensdauer eines Produkts eigentlich nie), machen wir das für die Online-Versionen regelmäßig. Wir peilen im Schnitt ein großes Sammelupdate alle 1-2 Monate an. In den Sammelupdates werden Fixes (Patches) und Features (Erweiterungen) gemeinsam eingespielt. Die Onlineversionen entwickeln sich somit stetig weiter. Auch der Support orientiert sich an der jeweiligen Version. Offline-Benutzer bekommen Hilfe bei Systemfragen wie Installation und Ausführung. Online-Benutzer stehen mit uns im Kontakt, tauschen sich mit uns über Spielvarianten und Regelfragen aus, welche dann Einzug in nächste Entwicklungen halten. In der Vergangenheit ist es schon oft passiert, dass bestimmte Hausregeln und Varianten Einzug gehalten haben, weil es sich im intensiven Gespräch so ergeben hat. Wir sind stolz darauf, dass wir mit unserer Tarock-Familie innigen Kontakt halten.

Das Motto ist "carpe diem"

"Nutze den Tag" ist generell eine gute Empfehlung für jede Lebenslage. Wenn Du Dich in der Lage siehst heute deine Aufgaben zu erledigen, dann lasse die Zeit nicht ungenützt, denn wer weiß, ob Du morgen auch dazu in der Lage sein wirst.

In diesem Sinn ...
Euer Tarock-Projektteam

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