+++ Sammelupdate +++
- 25. August 2026 -
Softwaretechnisch bewegen wir gerade Wolkenkratzer. Alle Projekte und alle Webseiten sind derzeit gleichzeitig in Bewegung. Wir halten Euch hiermit über das Teilupdate von letzter Woche auf dem Laufenden und dem Rattenschwanz an Mini-Updates, welche wir nachgeschoben haben.
Das Update besteht aus folgenden Teilen:
- Tarock Online Client (4.2.19 - 4.3.4)
- Tarock Online-Server (4.0.8 - 4.1.2)
- Sudoku (0.0.9 - 0.1.2)
- TriangleAT (2.0.23 - 2.1.5)
- Install_TriangleAT (1.0.9 - 1.1.1)
- Assets (0.0.8 - 0.1.1)
- SoloCLI (2.0.4 - 2.1.3)
- Login-Server (1.0.18 - 1.0.19)
[F E A T U R E S]
- [Würfelpoker] Die Vorbereitungen für dieses neue Spiel laufen auf Hochtouren - die Programmierung ist soweit abgeschlossen. Wir werden es zusammen mit den neuen Webseiten nach Plan Ende August veröffentlichen.
[F I X E S]
- [TaronCLI]
- Ruhigeres Bild beim Vergrössern. Wer das Fenster in eine andere Grösse zieht, hat dem Programm bisher einiges abverlangt — jedes Bild wurde auf eine Art umgerechnet, die doppelt so viel Speicher braucht wie nötig. Auf Rechnern mit wenig Arbeitsspeicher konnte das Spiel dabei aussteigen. Wir rechnen jetzt sparsamer und deutlich schneller. (gefunden <Login>)
- Die Königrufen-Statistik zählt wieder alles mit. Wer Königrufen gespielt hat, fand seine Statistik gelegentlich nicht auf dem neuesten Stand: was nach der letzten fertig gespielten Runde noch dazukam, ging beim Zusperren des Programms verloren. Beim XXer ist das nie passiert. Jetzt wird in beiden Spielarten gleich sauber gesichert. Bereits gezählte Werte bleiben erhalten — es fehlt künftig nur nichts mehr.
- Mehr Luft für die Spiele. Bei einzelnen Spielerinnen und Spielern ist das Spiel mitten in der Partie ausgestiegen — immer dann, wenn im Hintergrund gerade Bilder neu berechnet wurden. Der Grund war eine Speichergrenze, die noch aus einer Zeit stammte, in der Rechner deutlich weniger hatten. Wir haben sie verdoppelt und dabei berücksichtigt, dass ältere Java-Versionen nicht beliebig viel vertragen. (gefunden <zettel>, <chris257>)
- Kartensets laden wieder zuverlässig. Wer während des Ladens eines Kartensets ein anderes ausgewählt hat, konnte das Programm aus dem Tritt bringen. Das kann jetzt nicht mehr passieren. (gefunden <schr67>)
- [TriangleAT]
- Der Startknopf sagt jetzt, was los ist. In seltenen Fällen ließ sich ein Spiel nicht starten und statt einer Erklärung kam eine technische Fehlermeldung. Das Programm prüft den Startbefehl jetzt vorher und sagt verständlich Bescheid, statt einfach stehenzubleiben. (gefunden <heinz29>)
- Ruhe beim Beenden. Wenn man das Startfenster geschlossen hat, während im Hintergrund noch ein Update lief, gab es eine überflüssige Fehlermeldung. Die ist weg — das Update wird sauber abgeschlossen oder ausgelassen. (gefunden <albert1952>, <heinz29>, <nora>)
- Aufräumen im Hintergrund. Unsere Programme schicken uns bei Problemen automatisch einen kurzen Bericht — nur so erfahren wir überhaupt davon. In diese Berichte hatte sich eine harmlose Notiz eingeschlichen, die alles andere überdeckte. Jetzt sehen wir wieder, was wirklich wichtig ist, und können schneller reagieren.
- Offline spielen geht wieder. Wer ohne Internetverbindung startet, bekommt vom Launcher den Hinweis, dass die Offline-Spiele natürlich verfügbar bleiben. Das stimmte zuletzt nicht ganz: der Start eines Spiels brach in diesem Fall mit einer technischen Meldung ab. Behoben — offline ist wieder offline spielbar. (Launcher; aufgefallen bei <heinz29>)
- Bessere Spur bei Verbindungsproblemen. Wenn der Launcher in den Offline-Betrieb wechselt, hält er jetzt fest, woran es lag. Für euch ändert sich nichts — uns hilft es, solche Fälle künftig schneller zu finden. (Launcher)
- Der Haken bei „merken" macht jetzt genau das, was draufsteht. Wer ihn wegnimmt, findet beim nächsten Start seinen Loginnamen noch im Feld — das Passwort ist aber weg, und der Launcher meldet sich nicht mehr von selbst an, sondern wartet am Anmeldeschirm. Damit ist auch „Ohne Internetanmeldung fortfahren" wieder ohne Umwege erreichbar. Praktisch für alle, die sich den Rechner mit jemandem teilen — und für alle, die bewusst einmal ohne Internet spielen möchten.
- Wir sehen jetzt genauer, woran ein Start scheitert. Wenn der Launcher einmal nicht zu unserem Server durchkommt, schickt er uns dazu eine kurze Notiz. Darin stand bisher manchmal nicht der eigentliche Grund, sondern eine Nebensächlichkeit — wir haben also im Dunkeln gesucht. Das ist bereinigt. Für euch ändert sich nichts, uns erspart es Rätselraten. (gefunden <werolu>)
- Klappt eine Aktualisierung einmal nicht, sagen wir jetzt dazu, dass ihr trotzdem spielen könnt. Die Meldung darüber klang bisher schlimmer, als es ist: Spiele, die schon auf eurem Rechner liegen, lassen sich in aller Regel ganz normal starten — es fehlt euch dann nur die neueste Fassung. Das steht jetzt auch so in der Meldung. Und wir suchen dabei nicht mehr im Dunkeln. Geht bei einer Aktualisierung etwas schief, schickt uns der Launcher künftig dazu, woran genau es lag. Für euch ändert sich nichts — uns erspart es Rückfragen und euch das Warten darauf.
- Die Verlängerung beim XXer SOLO geht wieder. Wer sowohl XXer als auch Königrufen als SOLO-Version hat, konnte seine XXer-Lizenz über den Knopf „Lizenz erneuern" nicht verlängern — es kam nur ein „derzeit unmöglich", ohne dass ein Grund dabeistand. Beim Königrufen hat es immer funktioniert, deshalb ist es lange niemandem aufgefallen. Das ist behoben. Wer davon betroffen war, hat nichts verloren: die Lizenz läuft ganz normal weiter, sie liess sich nur nicht vorzeitig verlängern. (gefunden <wora>)
- [Tarock XXer Solo "alt"]
- Tarock XXer (die alte Solo-Version): Bei einigen Spielern zeigte der Startknopf hartnäckig „Update läuft ..." an, obwohl längst keines mehr lief — das Spiel ließ sich dann nicht mehr starten. Der Launcher erkennt das jetzt selbst und gibt das Spiel wieder frei. Und wenn beim Aktualisieren doch einmal etwas schiefgeht, sagt er künftig auch dazu, dass man trotzdem spielen kann. (gefunden <Login>)
- Tarock XXer in der alten Solo-Version lässt sich wieder starten. (Launcher, XXer SOLO) Bei einigen von euch zeigte der Startknopf hartnäckig „Update läuft ..." an, obwohl längst keines mehr lief — das Spiel liess sich dann nicht mehr starten, und ein Klick bewirkte gar nichts. Der Launcher erkennt diesen Zustand jetzt selbst und gibt das Spiel wieder frei. Ihr müsst dazu nichts tun: den Launcher einmal starten genügt, er bringt sich selbst auf den neuen Stand. (gefunden <Login>)
- [Install_TriangleAT]
- Install_TriangleAT mit Versionierung versorgt, in ORGA eingetragen, Libraries aufgeräumt, Codierung auf einheitlichen Standard gestellt
- Verteilung der Steuerungsdaten überarbeitet und neu ausgerollt
- Die Fehlerbehandlungsroutine hatte einen Fehler im Uncaught-Bereich (der eigentliche Fehler wurde verworfen und dann falsch dargestellt). Dieser Fehler wurde korrigiert.
- [Solo CLI]
- Der Offlinestart konnte unter Umständen dazu führen, dass ein Passwort vermisst wurde, welches gar nicht vorgesehen war (Offlinemodus !). Das führte zu einer Rückführung in die Lounge. Wir haben das jetzt richtig gestellt.
- Die Königrufen-Statistik zählt wieder alles mit. (SOLO, Tarock online) Wer Königrufen gespielt hat, fand seine Statistik gelegentlich nicht auf dem neuesten Stand: was nach der letzten fertig gespielten Runde noch dazukam, ging beim Zusperren des Programms verloren. Beim XXer ist das nie passiert. Jetzt wird in beiden Spielarten gleich sauber gesichert. Bereits gezählte Werte bleiben erhalten — es fehlt künftig nur nichts mehr.
- mod_dat/ttscrCL.dat eingefügt und auch abgefragt
- Editor und Analyse hatten bei Königrufen falsche Hintergründe -> repariert
- wird erst hochgespielt, wenn sich weitere Änderungen ergeben
- Libraries aufgeräumt, Codierung auf einheitliche Basis gestellt, Verteilung der Steuerungsdaten überarbeitet und neu ausgerollt
- Die Fehlerbehandlungsroutine hatte einen Fehler im Uncaught-Bereich (der eigentliche Fehler wurde verworfen und dann falsch dargestellt). Dieser Fehler wurde korrigiert.
- [Login-Server]
- Unser Anmeldeserver führt nebenbei eine kleine Statistik darüber, wann bei uns viel los ist. Unter bestimmten Umständen ging der Tageseintrag dabei verloren. Das ist behoben — am Spielen ändert sich nichts, wir sehen nur wieder verlässlich, wann die vollen Stunden sind.
- [Sudoku]
- Wir haben nun alle Projekte (einschließlich Sudoku) voll versioniert und können daher exakt feststellen, wo der Auftreffpunkt für ein Problem in einem speziellen Projekt ist.