So - das kommt jetzt für einige überraschend. Jetzt sagen wir noch dazu: Das erste Mal in sieben Jahren machen wir alle Urlaub. Das kommt jetzt wohl für fast alle überraschend (außer diejenigen, welche uns schon ganz gut kennen). Wir haben beschlossen, dass wir bei dieser Hitze nicht nur in den klimatisierten Räumen sitzen, sondern auch hinausgehen und mit der Seele baumeln. Quasi, ein Sommer wie damals.
Wir haben für diese Zeit allen auch ein paar Gedankenexperimente mitgegeben, welche sie beim Baumeln durchdenken können. Welche das sind, erzählen wir Euch auch. Vielleicht mag ja die Eine oder der Andere gerne mitbaumeln. Lasst es uns versuchen.
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Mitte Juni ist es soweit - die sommerliche Temperaturen sind zurück. Das Badepersonal freut sich, dass sie - wie seit April - nicht mehr ohne Gäste rumhängen müssen und die Vitamin-D-Produktion der Bevölkerung ist im Steigen begriffen.
Wir genießen auch die ruhigere Zeit. Natürlich ist Sport bei uns ein großes Thema dieser Tage - Fußball-EM, Tour de France und Olympia sind Fixpunkte. Zusätzlich stehen einige Treffen mit Usern in diesem Sommer an, worüber wir uns auch schon sehr freuen. Zur Erinnerung: Wenn Ihr etwas plant, dass mit Tarock zu tun hat, dann freuen wir uns über eine Einladung.
Heute wollen wir uns mit positiven Rückmeldungen beschäftigen und mit den aktuellen Arbeiten an neuen und alten Produkten. Viel Spaß!
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Feierlichkeiten 2024
Dieses Jahr ist bis jetzt - glücklicherweise - von globalen Katastrophen wie Pandemien soweit verschont geblieben und wir haben Gelegenheit, uns auf andere Dinge zu konzentrieren. Die ständigen Kriege ignorieren wir mal - die Menschheit ist in universalen Maßstaben jung und ungezogen - das dauert noch ein Weilchen, bis Frieden als wichtig erachtet wird.
/Sarkasmus off
So freuen wir uns, dass wir im Juni als TriangleProductions das 32jährige Bestehen feiern - möglicherweise die älteste aktive Softwareschmiede für Computerspiele in Österreich. Und im Oktober ist es dann soweit: Wir feiern "30 Jahre Tarock Computerspiel". Wir werden im Verlaufe des Jahres Gelegenheit haben, drei Jahrzehnte zurückzublicken und freuen uns schon darauf.
Heute diskutieren wir kurz das Thema "überzogene Vorstellungen und Wünsche", das Ende des alten Launchers, den aktuellen Stand in der eigenen Softwareentwicklung und beantworten wie immer einige Eurer Fragen. Los geht's!
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Wenn man verschiedene Programmierer und Spieledesigner fragt, dann gibt es einige Dinge, die ihnen an diesem Beruf Spaß bereiten. Allerdings eine Sache ist meistens ganz vorne: neue Dinge entwerfen und wachsen lassen. Leider können nicht alle Programmierer dieses schöne Gefühl erleben, da sie in Strukturen eingebettet sind, welche ein starres Korsett vorgeben.
In dieser Ausgabe wollen wir ein wenig die Abläufe eines Projekts beleuchten und Antworten darauf geben, warum es mal schneller aber auch mal langsamer geht. Dann berichten wir über die Nachbearbeitung des Roll-Out unseres neuen Launchers und beantworten wie immer Eure Fragen. Los geht’s!
Update-Sammel-Info für Februar - April jetzt online
Es ist mal an der Zeit die letzten Änderungen zu dokumentieren. Es hat sich viel getan ... Wir haben die Entwicklerinfos direkt aneinander gereiht - die Arbeiten sind im Februar, März bzw. April erfolgt.
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